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符文战场玩法多样:构筑、混战、组队和现开

发布日期:2025-08-11 17:33 点击次数:151

与大部分的日式TCG卡牌游戏不同,更偏向于西式TCG的《符文战场》提供了多种玩法。在游戏正式发布前,拳头游戏已详细介绍了《符文战场》的各种模式,以及它们在休闲和竞技环境中的运作方式。其中,1v1构筑模式似乎是拳头主推的竞技模式。

然而,作为一款新游戏,未来还有许多未知因素,了解所有细节可能会让人头疼。尤其是拳头将许多细节写入了冗长的锦标赛规则中,内容繁多且有些信息并不显而易见。本文将介绍《符文战场》的各种模式,以及拳头如何处理标准轮换和禁卡表等机制。我们还会讨论多人模式以及更休闲的玩法,确保不错过《符文战场》体验的重要部分。

《符文战场》的设计具有模块化特点,融合了类似《万智牌》的指挥官社交模式与我们熟悉的1v1竞技模式。因此,《符文战场》支持1v1和多人游戏,玩法和规则调整极少。

不过,在非休闲环境中,《符文战场》的竞技比赛通常以1v1形式进行。如果你希望在世界赛舞台上大放异彩,1v1模式以及标准赛制、禁卡表等相关规则将是你的重点关注对象,拳头近日也公布了更多关于赛制规则的细节。

——构筑模式

在构筑模式中,玩家使用包含40张卡牌(每张独特卡牌最多3张)、1个传奇、3个战场和12个符文的卡组进行对战。所有构筑模式的卡组构建规则相同,区别仅在于可用卡牌的系列。在三局两胜制中,玩家可使用8张备牌,在三局之间调整卡组。备牌数量只能为0或8张,不允许其他数量,且备牌需遵循标准卡组构建规则(例如每张独特卡牌最多3张等)。

——游戏模式

-1v1对决

1v1是主要的竞技模式,也是非家庭聚会环境下《符文战场》的主要玩法。这是一名玩家对战另一名玩家的模式,也是大多数玩家学习游戏的方式。无论在竞技还是休闲商店环境中,1v1均为三局两胜制,每局游戏中玩家从三个战场中选择一个。竞技与普通1v1的卡组构建规则无差异(除了三局两胜制中包含8张备牌)。在休闲单局对战中,每位玩家随机选择一个战场。

-自由对战:三人或四人混战

自由对战是《符文战场》的多人玩法,基本上是“各自为战”的模式。战斗方面与1v1区别不大,只是需要防御多个玩家的进攻或攻击多个对手。在两种自由对战模式中,均使用三个战场。在三人混战中,每位玩家随机提供一个战场;而在四人混战模式中,首位行动的玩家在游戏开始时不选择随机战场。此外,仅最后行动的玩家可额外引导一个符文,首位行动的玩家在首个抽牌阶段不抽牌。

-2v2组队战

2v2也称为“双头巨人”,是你与队友共同对抗另一支队伍的模式。在该模式中,团队率先达到11分获胜,需控制三个战场(首位玩家的战场被移除)。玩家可在队友的回合使用法术卡,行动顺序在队伍间交替:第一位玩家行动,然后是对手,再到第一位玩家的队友,再到第二位对手。

有趣的是,最终得分机制也有所不同。玩家必须在同一回合内通过征服得分所有战场,才能获得最终得分,但队友在回合开始时已占据的战场除外。这意味着,玩家需要征服团队未控制的战场。

——赛制

-标准赛制

标准赛制是《符文战场》构筑模式的主要赛制,涵盖较广的卡牌合法性。初期,《符文战场》的所有卡牌均可在标准赛制中使用,其他赛制也将以标准赛制为基准判断卡牌合法性。不过,如预期,标准赛制将采用两年轮换机制。从2026年第二系列发布起,该年发行的系列将在标准赛制中合法使用两年(至2028年),之后将轮换退出。《起源》系列略有不同,将与2026年系列一同轮换,但轮换通常在日历年年初(该年首个系列发布时)进行。

此外,标准赛制必要时将设立禁卡表。拳头官方表示:“虽然《符文战场》团队由顶尖设计师和竞技卡牌玩家组成,但我们知道还有更多玩家会将卡牌推向极限。我们始终致力于打造健康平衡的竞技环境,但也明白游戏环境可能出现我们未预料或不希望的情况。因此,我们不会为了单纯改变游戏环境而使用禁卡,而是为了纠正极端情况,以确保游戏整体的健康和乐趣。”

设计师的这个声明符合预期,因为没有卡牌游戏会主动希望禁用卡牌。但如有需要,拳头已准备采取行动,确保游戏保持乐趣和竞技健康,这对游戏的长期发展和竞技相关性至关重要。

-永恒赛制

目前,拳头尚未表示会推出除标准赛制外的其他构筑赛制。这也在情理之中,因为游戏尚未正式发布,考虑永恒赛制(无轮换/永久合法)还为时尚早。未来,《符文战场》可能会发展出无轮换的永恒赛制,但目前讨论还为时过早。

-限制赛制

《符文战场》的现开赛颇具特色,规则如下:

- 6包卡包

- 3个颜色

- 卡组固定为25张

- 专属法术卡仅需符合所选颜色,不限英雄类型

- 所选英雄无需匹配传奇卡(若有传奇卡)

- 若无传奇卡或所选英雄,也无需强制使用,且获得抽1张卡作为补偿

- 备牌为剩余卡牌

- 需使用三个战场;若不足三个或不想使用,可用背面朝上的卡牌作为“空白战场”

- 符文自由搭配,可向店家索要

- 卡牌数量限制不适用

- 其他方面需符合常规构筑卡组要求

由此可见,拳头预计并非所有玩家都有英雄传奇或所选英雄,因此现开赛的玩法可能与构筑模式有很大差异。此外,新增第三个颜色使得现开赛的组合可能性远超构筑模式。

-补充包轮抽

目前,《符文战场》的规则未提及任何补充包轮抽赛制。这有些遗憾,但《起源》系列之后可能会有变化,我们需拭目以待拳头后续的计划。

总体来说,《符文战场》的赛制和玩法充满期待,未来潜力巨大。标准轮换机制的设立,以及支持1v1竞技和社交玩法的设计,使得《符文战场》值得认真对待。如果你对《符文战场》充满热情并想了解最新动态,可关注官方账号和小程序了解更多资讯。伴随游戏在中国乃至全球发布,未来会有更多的构筑和限制赛事,最近一场大赛是8月下旬的广州站比赛。Sara下午报名的时候已经两千人了,玩家的热情比想象中还高。

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